Northgard Wie Bekommt Man Den Kriegshäuptling
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22. Oktober 2018,18:25 #31
Infrarot
Und dann holen wir uns gleich das Gebiet mit den Feldern nebenan.
Man kann sehr sch�n sehen, wie der Kriegsh�uptling den Schaden frisst.
Wir machen nur noch 4 Kr�wns �berschuss. Das reicht auf Dauer nicht, f�r Geb�ude- und Werkzeugaufwertungen.
Also werten wir den Handelsposten auf. So kann ein dritter H�ndler eingestellt werden, und H�ndler sind effektiver. Es gibt 3 M�glichkeiten, im Mittel- bis Endspiel an Geld zu kommen: H�ndler, Seefahrer und Handel. Seefahrer sind f�r uns Hirsche nicht so gut, weil wir keine Tech erforschen k�nnen, um sie zu verbessern, da liegt eine unserer Spezialtechs dr�ber. Mit den andern Clans nutz ich sie ganz gerne, weil sie nebenbei auch noch etwas Wissen generieren. Wir setzen aber auf H�ndler.
Es hat sich eine Rattenplage angek�ndigt.
Die fressen alle Nahrung auf, die nicht sicher im Silo lagert.
Und es hat noch andere Auswirkungen:
Unsere Leute werden krank. 6 Verletzte und nur einer davon hatte zuvor gek�mpft. Die Kranken und verletzen sorgen f�r negative Zufriedenheit. Das geht aber zum Gl�ck bald vorbei.
Wir bauen auch noch einen Marktplatz - ganz links im Bild.
Mit dem kann man Ressourcen kaufen. Und man kann auch hier H�ndler einstellen. Deswegen sollte man ihn immer im gleichen Gebiet wie den Handelsposten bauen, weil die aufgewerteten Geb�ude Boni f�r alle H�ndler im Gebiet geben - so verst�rkt der aufgewertete Handelsposten auch die H�ndler aus dem Marktplatz und umgekehrt.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
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22. Oktober 2018,18:31 #32
Infrarot
Die Krise ist �berstanden. Nur noch 3 Verletzte und die Menschen sind wieder gl�cklich, weil die Krankheit vor�ber ist.
Da steht schon das n�chste Ereignis vor der T�r - eine Draugrinvasion. Aus den Portalen kommen dann Draugr heraus und greifen uns an.
Wir erforschen die n�chste Technologie:
Pelzm�ntel. Damit sind unsere Krieger im Winter nicht mehr geschw�cht. Offensive Kriege kann man ansonsten im Winter vergessen - der Abzug von 30% Kampfst�rke au�erhalb des eigenen Terretoriums ist einfach zu stark.
Und hier hab ich wieder was Dummes gemacht:
Ich hab den Sp�her verrecken lassen. Der verletzt sich per Zufall. Und wenn man den dann nicht zum Heilen zur�ckbeordert, stirbt er beim n�chsten Mal. Ein Wikinger weniger.
Hier bereiten wir uns vor die Draugr-Invasion abzuwehren. Das ist nicht so schwer.
Man stellt einfach seine Soldaten vor die Tore, und wenn die Draugr auftauchen, werden sie auch schnell erledigt.
Wie man sieht, ist es auch ein neues Jahr - 803. Der Winter ist vergangen.
Ob wir schon in diesem Jahr den Sieg davontragen werden?
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22. Oktober 2018,19:24 #33
3
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25. Oktober 2018,17:15 #34
Infrarot
Weiter gehts mit unseren Wikingern. Immer getreu dem Motto: "Neues Jahr, Neues Gl�ck".
Wir starten unser erstes Festmahl
Das gibt uns Bonus auf Produktion von alles Sachen und viel wichtiger: Ruhmpunkte. Und mit denen wollen wir ja gewinnen.
Und dann geht die Draugr-Invasion los. Im S�den hab ich meine Truppen nicht da.
Aber sie werden es nicht schaffen, den Geysir zu �bernehmen. Die Truppen treffen rechtzeitig ein.
Ein kleiner Blick auf die Zufriedenheit:
Ich hab mittlerweile schon 5 Skalden eingestellt. Je mehr �bersch�ssige Zufriedenheit man hat, desto schneller bekommt man neue Wikinger.
Und deswegen werte ich die Skalden auch gleich mal auf:
Wenn man 30 Kr�wns und 5 Eisen ausgibt, kann man alle Zivilberufe verbessern. Langfristig sollte man das mit allen Berufen tun, wenn man es sich leisten kann.
Und die n�chste Tech kommt rein:
Das Gef�hl der Sicherheit. dadurch bekommen wir noch mehr Zufriedenheit durch unseren Kriegsh�uptling.
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25. Oktober 2018,17:20 #35
Infrarot
Au�erdem wurde dadurch der n�chste Segen freigeschaltet.
Wir w�hlen J�rds Segen. Obwohl ich sowohl Eisen als auch Stein nicht wirklich brauche. Ist aber ganz nett, alle Berufe aufwerten zu k�nnen und noch mehr Geb�ude. Geb�ude aufwerten bringt Ruhmpunkte.
Und dann bauen wir ein besonderes Geb�ude: Den Altar der K�nige.
Der ist richtig teuer. Kostet 20 Stein, Und viel Holz und Kr�wns. Bringt daf�r 2 Nahrung, Holz, Kr�wns und Wissen pro Minute. Man braucht ihn f�r den Ruhmessieg, deswegen bauen wir den.
Hier ein �berblick �ber unsere Ruhmpunkte
Wir brauchen nicht mehr viel. Sobald wir 1200 erreichen, haben wir gewonnen.
Und es gibt wieder einen Schneesturm im Winter.
Unser Ressourceneinkommen sieht aber ganz gut aus. Wir haben keine Angst vor dem Winter.
Stattdessen besiedeln wir noch ein neues Gebiet.
Ein gr��eres Hoheitsgebiet vermehrt unsere Ruhmpunkte.
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25. Oktober 2018,17:28 #36
Infrarot
Und wir haben wieder mal keinen Wohnraum. Also werten wir mal ein paar H�user auf.
Das hilft gleichzeitig auch mit der Zufriedenheit. Und aufgewertete Geb�ude geben Ruhmpunkte.
Wir starten das n�chste Festmahl.
Das gibt uns Ressourcen f�r den Winter und wieder 24 Ruhmpunkte.
Die Roten greifen uns an.
Mit 2 halbtoten Kriegern. Die werden schnell zur�ckgeschlagen. Sobald man kurz vor dem Sieg ist, st�rzt sich die KI gerne auf den Spieler. Ist ja auch logisch, die will ja nicht verlieren.
Das schaltet uns eine neue milt�rische Eigenschaft frei:
Blutbad gibt uns Kampfboni, wenn ein Kamerad im Gebiet gefallen ist. Find ich irgendwie nicht so prickelnd. Aber man bekommt es und nimmt es mit.
Und da passiert ein Angriff der Draugr im Norden.
Da wo unsere 3 H�ndler im Handelsposten sitzen.
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25. Oktober 2018,17:34 #37
Infrarot
Das Gebiet ist leider weit weg von meiner Kriegsmeute. Da ist so eine doofe Steinmauer, deswegen mu�ssen sie einen langen Umweg laufen.
So hat der Draugr das Gebiet schon fast f�r die Wildnis zur�ckerobert, bevor die K�mpfer eintreffen.
Und der Schneesturm ist da.
Das Holz ist knapp am werden. Naja, eigentlich sind noch viele Reserven vorhanden.
Ich werte trotzdem das zweite Holzf�llerlager auf.
Und stelle einen sechsten Holzf�ller ein.
Die Meister der Lehren haben brav geforscht:
Wir erforschen das Monster t�ten. Ich will die Walk�ren aus der Mitte weg hauen.
Dazu werten wir auch das Kriegslager auf:
Dadurch k�nnen wir einen Soldaten mehr einstellen und die Krieger werden ein kleines bisschen st�rker.
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25. Oktober 2018,17:39 #38
Infrarot
Ein neuer Sommer ist da. Das Jahr 805. F�nf Jahre leben wir jetzt schon in Northgard.
Wir werten auch das Axtk�mpferlager auf.
Wieder gibt es uns einen Krieger mehr und 5% mehr Angriff.
Wir stellen 2 zus�tzliche Axtk�mpfer ein und mit einem kriegsh�uptling, 2 Kriegern und 4 Axtk�mpfern greifen wir die Walk�ren in der Mitte an.
Auf sie mit Gebr�ll. Notwendig w�re dieser Angriff nicht gewesen. Eher wirft er mich zur�ck. Aber ich wollte ein bisschen Spa� haben.
Und siehe da - diese Kriegerinnen wehren sich.
Der Kriegsh�uptling hat schon ins Gras gebissen. Aber auch eine der Walk�ren ist tot.
Und das Ende der Geschichte:
Ich habs nicht geschafft, das Gebiet zu erobern. Diesen Gegner hab ich untersch�tzt.
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25. Oktober 2018,17:45 #39
Infrarot
Kaum wollen wir auf dem Marktplatz neues Eisen kaufen und den Kriegsh�uptling wieder anzuheuern da haben meine Skalden genug Ruhm erwirtschaftet.
Und die Siegesmeldung flatter herein.
Hafgrim ist der K�nig von Northgard.
Am Ende einer Partie kommt so ein Abspann, �hnlich wie bei Civ.
Hier ein �berblick �ber unseren Ruhm, der uns den Sieg gebracht hat:
Am Meisten bringen die aufgewerteten Geb�ude und das Hoheitsgebiet. Die 6 Skalden sind zusammen ungef�hr so stark wie die Technologien. Seefahrer kann man auch noch auf Ruhmpunkte spezialisieren, das hab ich aber nicht gemacht, weil er Hirschclan die Tech, die die Seefahrer verbessert, nicht erforschen kann. Ich h�tte mit mehr Focus noch schneller sein k�nnen. So reichts aber auch.
Und ganz zum Schluss bringen wir eine sache noch zu Ende:
Die Walk�re wird fertig gemacht.
Somit verabschiedet sich Hafgrim aus dieser kleinen Geschichte. Er ist K�nig von Northgard geworden.
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27. Oktober 2018,10:09 #40
Das war eine schb�ne und knackig kurze Geschichte. Danke daf�r und Gl�ckwunsch zum Sieg!
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27. Oktober 2018,12:27 #41
Vielen Dank f�r die nette Geschichte und Gratulation zum Sieg!
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27. Oktober 2018,13:15 #42
Sch�ne Geschichte. Noch eine, bitte.
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27. Oktober 2018,13:17 #43
3
Ja, bitte!
Zitat von Kampfhamster
Sch�ne Geschichte. Noch eine, bitte.
Ich kenne das Spiel nicht, aber wenn es da eine Art Kampagne gibt, dann m�chte ich sehr gerne eine von dir lesen!
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27. Oktober 2018,14:06 #44
La liebre de la muerte
H�bsches Spiel. Sieht entspannend aus!
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28. Oktober 2018,01:40 #45
Infrarot
Es gibt tats�chlich eine Kampagne.
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Northgard Wie Bekommt Man Den Kriegshäuptling
Source: https://www.civforum.de/showthread.php?107514-Northgard-Wikinger-besiedeln-und-erobern-eine-fantastische-Welt/page3
Posted by: millertencephad.blogspot.com

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